ESTUDANDO OS FINAIS DE GENRIJ. M. KASPARIAN - XXIII
Prezados amigos. Vamos ver a XXIII entrega dos finais de Kasparian. Neste final, os cavalos, ajudados pela pressão de um peão na sétima linha, deram seus saltos precisos frente a uma torre "arroladora", porém mal conduzida, para "presentear" ao negro com um mate sensacional e incrível.
Final 45
Jogam as Brancas e ganham.
1.Cf3+
toma a iniciativa (Conduz à igualdade e é arriscada a seguinte linha: 1.Cd7 Tg2+ 2.Rh5 Txg7 3.Rxh6 Tg6+ 4.Rh7 Rh3 =) (Não beneficia em nada ao branco jogar: 1.Cbc6 devido a: 1...Tg2+ etc.)
1...Rh1
(Se 1...Rg2 2.Ch4+ ganhando um tempo para incorporar à luta o outro cavalo. 2...Rf1 etc.)
2.Cd7
É necessário ativar o outro cavalo. (Se: 2.Cc6 Tg2+ 3.Rh5 Txg7 4.Rxh6 Tg3 =+ complicando o jogo para as brancas. 5.Ccd4 Rg2 6.Rh7 Txf3 7.Cxf3 Rxf3 e ainda que os peões estejam "montados", o negro ganha o final.)
2...Tg2+ =+ 3.Rh3
(a: 3.Rh5 Txg7 4.Ch4 Tg3 =+)
3...Txg7
(3...f5 4.Ch4 Txg7 5.Cxf5 -/+)
4.Cxf6 =+ Tg5 5.Ce4
Ataca a torre e ameaça mate em f2. (Se toma a torre, os cavalos perdem o valor. 5.Cxg5 hxg5 6.Rg4 Rg2 e empate.)
5...Th5+
não há outra diante da ameaça de mate.
6.Rg3 Tg5+ 7.Rf2
(Se 7.Cfxg5 hxg5 8.Cxg5 f5 = e empate.)
7...Tg2+ 8.Rf1 Ta2??
esta jogada é um erro porque deixa passar a possibilidade de forçar o empate, já que dois cavalos no tabuleiro não dão mate nesta posição. (Com. 8...Tg1+ o negro assegurava o empate. 9.Cxg1
(Se 9.Rf2 Tg2+ 10.Re3 Te2+ 11.Rf4 Txe4+ etc.) 9...Rh2 10.Rf2 f5 11.Cg3 f4 12.C3e2 Rh1 13.Cxf4 h5 14.Cxh5 Rh2 15.Cf4 Rh1 16.Cge2 Rh2 17.Rf1 Rh1 18.Cg3+ Rh2 19.Cgh5 Rh1)
9.Cg3#
Vimos um final incrível. E o certo é que as jogadas fracas, ao final, produzem estas conseqüências. Aproveitem este final e façam suas próprias análises, e verão que era empate. Bem, amigos, como sempre, um pensamento de Simon Bolívar. "Assim como a justiça, a audácia de havê-la empreendido, a impossibilidade de sua aquisição qualifica a insuficiência dos meios." Simon Bolívar (7 de Setembro de 1814)
1-0
Neste final as brancas ganham porque lhes cabe jogar primeiro, do contrário, outro seria o resultado. Veremos como o Cavalo branco ganha vários tempos do bispo para ganhar o final.
Final 46
Jogam as Brancas e ganham.
Neste final, as negras têm seus peões dobrados, com um a ponto de coroar, porém lamentavelmente cabe ao branco jogar, o que é uma vantagem; há um ditado que diz que o que pega primeiro pega duas vezes. E lhes digo: a conquista de nossa superação pessoal só é possível se contamos com o apoio de uma vontade devidamente fortalecida e aplicada ao domínio do pensamento. Vamos ao final: Jogam as Brancas e Ganham.
1.Tc2+
Este é um xeque ganhador de tempo, como vimos em muitos finais. É necessário nestes casos para tomar a iniciativa. (Porém, suponhamos que o rei branco estivesse na casa c4 e não em d3 e o fosse a vez das negras jogar. Analisemos... o que aconteceria? 1.Rc4 a1D 2.Cd3+ Ra2
(2...Rb1 3.Tc1+ Ra2 4.Txa1+ Rxa1 etc.) 3.Tc2+ Rb1 4.Rb3 ameaçando mate 4...Da2+ evita 5.Txa2 o final fica igualado. O rei está afogado e é empate.)
1...Rb3
buscando contra-jogo (Se 1...Rb1 2.Cd5 a1D
(Se vai ao canto 2...Ra1 segue 3.Rd2 Rb1 4.Cc3+ Ra1 5.Txa2#) 3.Cc3+ Dxc3+ (única) 4.Rxc3 a2 5.Tb2+ Ra1
(Naturalmente se 5...Rc1 6.Txa2 ganhando) 6.Td2 Rb1 7.Td1#)
2.Tc1 Rb2
para apoiar seu peão rumo à coroação.
3.Rd2
apóia sua torre e deixa livre a casa d3 para o salto do cavalo com xeque.
3...a1D 4.Cd3+
o previsto se cumpre.
4...Ra2
para defender sua dama.
5.Cb4+ Rb2
insiste, como é lógico, em apoiar sua dama. (Jogando 5...Rb3 teria a última oportunidade de contra-jogo. 6.Txa1 Rxb4 7.Tb1+ Rc4 +- 8.Rc2 Rc5 9.Rb3 Rd4 10.Rxa3 Rd5 11.Tb4 Rc5 etc.,)
6.Txa1 Rxa1
(6...a2 Um último esforço por resistir ao que parece inevitável. 7.Cc2 Rb3 +- 8.Rc1 Rc4 9.Txa2 Rc3 ganhando facilmente.)
7.Rc1
E o rei negro está condenado a morrer no canto, como vimos em finais anteriores.
7...a2
Única e forçada.
8.Cc2#
Bem, vimos outro final interessante de Kasparian, espero suas correções. Nos finais, sempre se apresentam uma imensidão de linhas e variantes que escapam das análises do melhor enxadrista. Capablanca dizia que para ser um bom jogador de xadrez é necessário começar a estudar esta fase do jogo (o final). E um pensamento Bolivariano: "Para nós, a pátria é a América; nosso ensinamento, a independência e a liberdade!" Simon Bolívar (12 de Novembro de 1814)
1-0